Если вы дадите своему другу, который знаком с оригинальной Dead
Island сыграть пару часов в Riptide, то он вероятнее всего не заметит
разницы. Те же самые орды живых мертвецов, тот же хруст от поломанных
конечностей под битой или прикладом и похожий остров — всё осталось
прежним. Теперь понятно, почему разработчики наотрез отказались называть
эту часть сиквелом — слишком мало отличий от оригинала.
Пятеро человек, оставшихся в живых после
того локального апокалипсиса что был на острове из первой части
вынуждены приземлиться на плывущий в океане корабль. На нем их берут в
плен местные наемники во главе с шаблонным злодеем, который жаждет
узнать, почему герои устойчивы к смертельному вирусу. Всё, по законам
жанра, идет не так, большая часть корабля становится зомби, а выжившие,
вместе с новым героем по имени Джон Морган, плывут на похожий остров.

Продолжение Мертвого Острова все также вызывает некоторый диссонанс в
мозге играющего: вы можете размозжить голову зомби о стальную биту, но
от этого она поломается на две половины. После вы чините её на всё том
же верстаке, отдавая некоторые деньги на ремонт. Вам же всё обосновывают
драматичной и сложной историей, пытаясь придать происходящему
сумасшествию хоть какое-то значение. А на деле выдают ужасно банальные
основные задания, пытаясь хоть немного разнообразить их второстепенными
квестами. Поэтому не ждите интересных вызовов или каких-то каруселей
развлечений, вы — есть главный мотиватор. Если вам нравится раздавливать
головы людей топорами или протыкать их желудки мачете, то Riptide —
идеален для вас.

Механика, в целом, осталась на прежнем уровне: вам не нужно задавать
лишних вопросов касательно логичности той или иной ситуации — просто
месите зомби. Тем более что уже к имеющемуся разнообразию живых
мертвецов добавили свежий вид, а также позволили вам разъезжать по
острову не только на машине, но и на лодке. Помимо этого, есть новый
режим — защита лагеря, про который и говорить не стоит, потому что всё и
так понятно. Проблема DI:R в том, что в ней очень много шероховатостей,
недочетов и багов: игрок может застрять в заборе или увидеть, как зомби
проваливается через текстуры. От картинки очень быстро начинают болеть
глаза, а от анимации — голова. Сценаристы дальше банальных квестов не
ушли, а внутренняя валюта не играет большой роли, так как тратить её
практически не на что.

Вам без особого стеснения демонстрируют игру, которая была в
разработке практически два года, но при этом не отличается от оригинала
почти что ничем. Все, даже самые крупные изменения, отлично вошли бы в
отдельное DLC, продаваемое за меньшую цену, но не порочившее имя
создателей. Управлять героем по-прежнему сложно, потому как создается
ощущение, что играешь ватным человеком. Остров повторяет тот, что был в
оригинале, за исключением хоть немного разнообразного города. Постоянно
восстанавливающиеся зомби, которые могут появиться прямо перед вами,
заборы или кусты, через которые невозможно проехать на машине и кривое
оружие — далеко не самый полный список недочетов. Почему бы
разработчикам не поработать над проектом еще год-другой и не выпустить
качественный сиквел? Вопрос остается открытым.

Кооперативный режим, правда, заметно поправили: больше не так важно
то, какого вы уровня, так как игра балансирует вас, а проблемы с
подключением волнуют всё меньше. Но вот прокачиваться в Riptide
по-прежнему нисколько не интересно, потому что активные умения сильно не
изменяются, а от пассивных мало толку. Вместе с вами, из-за баланса,
растет и уровень соперников, поэтому почувствовать себя профессионалом
вряд ли получится.
Все вышеперечисленные проблемы становятся менее заметны тогда, когда
понимаешь, что у Dead Island Riptide нет аналогов в игровом мире. Только
здесь вы можете почувствовать всю сладость зомби-апокалипсиса, ощутив
себя в центре мясорубки с деревянной битой в руках. Но вот Techland
стоило бы учесть недочеты первой части, выпуская эту несуразицу, так как
терпеть одни и те же ошибки не очень хочется.
0 коммент.:
Отправить комментарий