Существуют такие игры, которые гораздо приятней ощущать, нежели
играть в них. Они окутывают тебя своей атмосферой, порой поражающей и
устрашающей, но настолько правдоподобной и честной, что дух захватывает.
Подобной была Metro 2033, с угнетающим постапокалиптическим сеттингом и
пугающими темными уровнями.
Но как только начиналось действие и от вас
требовалось хоть какая-то активность, всё вокруг плыло, и ты понимал,
ничего кроме атмосферы в игре нет. Сиквел, к сожалению, ошибки оригинала
где-то повторил, а где-то даже приумножил.
В Метро: Луч надежды есть всё, чтобы
понравиться среднестатистическому российскому игроку: постапокалипсис,
сводивший с ума всех геймеров матушки России еще в Сталкере, родной
Московский сеттинг, бородатые анекдоты, рассказанные под гитару и бодрый
экшен, набравший свои обороты ко второй части сериала. Действие игры
разворачивается сразу после того, как закончился оригинал: Артем
уничтожил гнездо Черных, и люди должны были быть в безопасности. Однако
один из них выжил, и вашего подопечного отправляют на задание закончить
то, что начал еще в оригинале. Всё что дальше происходит отлично
вписывается в атмосферу происходящего в первоисточнике: нагнетание,
фашисты, Ленин, Венеция и всё по новой. Дмитрий Глуховский, писатель
далеко не однозначный, поэтому история порой будет принимать несколько
бредовый характер, а диалоги между персонажами странный, иногда даже
первобытный, окрас.
Истинно панический страх игра вызывает не тогда, когда на экране
мелькает очередной клыкастый монстер, а когда происходят вполне обычные
вещи. Вас берут атмосферой, пробирающей до мурашек: тут в комнате
женщина плачет над погибшим сыном, здесь заключенные просят отпустить их
на волю, а вот там дальше по коридору проводятся занятия по физ.
подготовке. Тебя пугают как сами люди, отстраненные от привычного нам
мира, так и то, что этого самого мира, они толком и не видели.
Конечно же, есть и сцены, в которых монстры по-настоящему нагоняют на
вас жути своей мощью и силой, от агрессии которых хочется поскорее
убить всех вокруг и отдышаться. Вдоволь отдохнуть, правда, не дадут, так
как разработчики всё время норовят напугать вас видом
сверхъестественных аномалий и призраков, чем тонко и незаметно
напоминают главную игру Гейба Ньюэла. Но и настоящих монстров можно
убить, поэтому не забывайте о том, что к каждому из них нужна своя
тактика и свой вид оружия: дробовик, пистолет, винтовка, граната или
ножик. Во время переключить на нужное приспособление или переставить
патроны с самодельных (более эффективных) на армейские (дорогие) — тоже
определенный навык, ведь мутировавшие под действием радиации огребье,
может нападать крайне резко и из за угла.
Несмотря на всю опасность местных отморозков и всякой нечисти, Метро:
Луч надежды можно пройти и скрытным способом. Артем, прячется, словно
Ассасин, выжидает момент для атаки и утаскивает зазевавшегося охранника в
пучину темноты московского метрополитена. Но не попасться — задание не
из легких, так как если хотя бы один часовой заметит ваше присутствие
или услышит выстрел, то узнают всё и сразу. От стиля вашего прохождения
зависит и то, чем закончится игра: если вы были добрым человеком, не
убивали сдающихся солдат и помогали окружающим — получайте хэппи-энд, а
если вершили самосуд и устраивали локальный холокост — живите в унынии и
с плохой концовкой.
4A Games еще в первой части совершили главное — сумели передать
угнетающую атмосферу книги, из-за которой в происходящее и погружаешься
настолько глубоко. Также, в сиквеле, сумели исправить главные недочеты
Метро 2033: унылый геймплей сделали бодрее, подправив боевую систему, а
историю более запутанной, чтобы завлечь игрока. Сложность также
отбалансировали: на средних настройках вполне можно отжираться по углам и
выходить на равный бой с врагом или нечистью, а для тех, кто любит
погорячее есть «Режим рейнджера».
Метро: Луч надежды гораздо ближе к оценке «Отлично», чем оригинал.
Это надо констатировать и это приятно констатировать, ведь всегда
остается надежда, что к третьей части разработчики поправят все свои
косяки и выпустят нечто великолепное. И тогда, никто уж и не вспомнит,
про корявую локализацию, провисающую историю, неоднородный геймплей и
прочие ошибки, на которых был построен успех серии Метро.
Оценка: 8,5
0 коммент.:
Отправить комментарий