Они короткие, довольно легкие и медитативные, ведь никому и в голову не придет сидеть в засаде всю игру — хочется приключений и веселья. Однако City Interactive считает иначе, именно поэтому, не совсем ясно для какой точно аудитории, уже второй раз выпускает игру Снайпер: Воин Призрак. На этот раз, правда, наобещав геймерам заоблачно красивые уровни и множество различных приемов, для хоть какого-нибудь разбавления скучных уровней.
Sniper: Ghost Warrior 2 требует вашего полного погружения, взамен предлагая такие сложные вещи, как продумывание траектории полета пули, проработка путей отхода и тщательная маскировка. Сложность игры напоминает старые добрые шутеры девяностых, когда разработчики не стремились развлечь вас, а лишь пытались бросить игроку вызов. Но с тех времен прошло больше десятка лет, правила изменились: создатели первоклассных представителей жанра буквально танцуют вокруг геймера, пытаясь как можно лучше и сильнее развлечь его. А что Снайпер 2? На первых парах, безусловно, вам очень интересна механика и геймплей, ведь не в каждой игре встретишь такое усердное внимание к деталям. Но потом, когда вы наиграетесь в снайпера, хочется большего, хочется привычного шоу. А его нет. Лишь на середине предлагают пробежаться по коридорным уровням, превращая проработанный симулятор бесшумного палача, в клоунский шутер прошлого века. Враги ужасно тупые, снайперская винтовка позабыта в угоду обычному пистолету, а вдалеке мигает помеченный маячком будущий труп, к которому нужно пробраться.
Несмотря на медленный старт, Sniper: Ghost Warrior 2 быстро разгоняется и к последнему акту показывает вполне добротный результат. Уровни выполнены более толково, враги ведут себя куда человечней, да и интерес к развязке движет вами. Другое дело, что вы вряд ли дойдете до конца, так как перед этим вас ждет два акта заштампованной истории, обрамленной невнятной механикой и куцей картинкой, ничуть не тянущей на CryEngine 3. Мультиплеера как будто и нет, так как он напоминает кампанию чуть более чем полностью. Вы загружаете уровень, занимаете позицию и ждете, когда кто-нибудь не выдержит и полезет в атаку. К сожалению, для разработчиков, динамичные шутеры слишком избаловали геймеров и никому уже не нужен этот пресловутый реализм.
Оценка: 6/10






0 коммент.:
Отправить комментарий