В то же время, когда родились Боги, на свет появились и фурии, смысл существования которых был в том, чтобы карать клятвопреступников. Таковым оказался Кратос, когда отказался продолжать подчиняться Аресу – ведь именно по задумке Бога Войны спартанец убил собственную семью. То, что теперь к нему приковано внимание фурий – очевидно, так же как и то, что с ними станет – так как больше ни в одной из последующих частей сериала эти мифические создания больше не упоминаются. Ну а помочь Кратосу стереть с лица Земли еще один вид живых существ и освободиться от иллюзий, его съедающих, предстоит самому игроку.
Но все бы с игрой было бы очень даже хорошо, будь первые ее два часа достаточно интересные. К сожалению, таковыми их трудно назвать, ибо после третьей части, события, разворачивающиеся на экране, не особо поражают – а подобное является тревожным звонком для серии, которая всегда дарила яркие впечатления. Казалось бы, дело должна спасать боевая система – и ведь она этим займется, но вот не в начале, когда на вас только и делают, что насылают зеленых жуков, погибающих от пары ударов, или рядовых противников, которых недостаточно много, чтобы усложнить вам жизнь.
Именно поэтому ответ на вопрос «Почему я в это все еще играю?» мне удалось найти только спустя два часа игры, когда я наконец-то прочувствовал вкус здешних сражений, а головоломки стали на уровень выше, чем «подвинь ящик в нужное место».
Кнопка кружок, освободившаяся от бремени захвата теперь отвечает за рукопашный бой, который, зачастую, представляет собой удар ногой, словно взятый из фильма «300 спартанцев». Наличие подобного приема обосновывается достаточно просто — именно так можно выбить из рук врага оружие, чтобы следом самому схватить освободившуюся железяку и навалять как следует всем, кто попадется под руку, нажимая все тот же круг. В ход пойдут мечи, копья, палицы и даже щиты, которые будущий разрушитель Олимпа использует далеко не по их основному предназначению.
Спасибо стоит сказать и за то, что вместо того, чтобы придумывать какое-то очередное новое оружие, разработчики просто оставили Кратосу его клинки, но дали возможность выбирать стихию атаки. Поэтому теперь, по завершению особо сильных комбинаций, происходит пост эффект, который наносит дополнительные повреждения. Выбери вы электричество, то по окончанию пяти ударных комбинаций землю пронзит молния. Будь это сила Аида – из земли высунется огромная рука, которая постарается прихлопнуть тех, кого еще не раскидали в сторону ваши клинки. Сила огня будет вызывать всплески лавы, хорошенько поджаривающие противников, а лед, пронзая землю, острыми шипами вопьется в тела всех тех, кто оказался на его пути. Последующая дополнительная прокачка будет открывать атаки, которые свойственны только выбранной стихии, магия же, дающаяся при открытии последнего уровня, окажется не менее незаменимым союзником, особенно в битвах во второй половине игры.
Сражения, благодаря постоянно разнящемуся составу противников, всегда чувствуются свежо, а брутальность, с которой спартанец добивает обнаглевших зверушек, только добавляет смаку. Враги с легкостью остаются без ног, лишаются голов или показывают содержание своей черепной коробки. Профессионализм воина прошедшего через множество битв чувствуется в каждом движение. Вонзив в копейщика его же копье, Кратос задирает невезучего в воздух, чтобы тот под своей массой еще глубже погрузился на древко собственного оружия. А когда перед бывшим слугой Ареса оказывается паучиха с острыми шипами на ногах, то он с радостью помогает ей с растяжкой, воткнув ее ногу ей же в голову.
Если же до вас обычные противники не добрались, то за это с радостью возьмутся боссы, которые теперь не гнушаются того, чтобы нападать на спартанца сразу вдвоем, от чего правый аналоговый стик, отвечающий за уклон, приходится просто насиловать, чтобы спастись от их тяжелого натиска.
Хотя кого я обманываю, у Кратоса ведь теперь тоже есть надежный помощник. Нет, нет, кампания все еще является одиночной, а я говорю о том, что у истребителя мифологических созданий появилась возможность создавать собственного клона, который как в бою помочь готов, так и в решение головоломок пригодится.
Последней проблемой игры является ее невнятная и довольно резкая концовка, не передающая того размаха, которыми оканчивались предыдущие части, и не привносящая в историю Кратоса никаких новых деталей.
Окажись God of War: Ascension более доработанной, то у нее были бы все шансы стать лучшей итерацией сериала, в итоге же, с оглядкой на то что есть, мы получили игру с отличнейшей боевой механикой, классными логическими задачками и масштабными локациями, в духе предыдущих частей, но с неожиданными недоработками и слабым сюжетом. Последнее (предположительно) прощай Кратоса вышло очень интересным и отличающимся от того, что было раньше, но далеко не идеальным.
Вероятно, мультиплеер сможет улучшить общее впечатление, а пока имеем то, что имеем.
Автор: Level5
Оценка: 7,7






0 коммент.:
Отправить комментарий